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E.E. 首次发布

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EffectExporter 是一款支持 Shader 2D&&3D 特效可视化编辑的CocosCreator集成插件

Effect Exporter 编辑器首次发布

前言

  • 随着 v3.0.0 版本的发布,CococsCreator 3D 功能更加完善,而我对其中 Effect3D 效果的实现比较感兴趣,但鉴于 CocosCreator 目前还没有内置的可视化材质编辑器,一番考量之后,我萌生了一个大胆的想法:在 CocosCreator 编辑器内集成 Effect3D 材质编辑器!于是,就有了 Effect Exporter

简介

  • 这是一款为 CocosCreator 深度定制的 Shader Effect 编辑器插件

  • 支持 effect 2D/3D 特效

  • 支持 3D 光照

  • 支持纹理/法线/折射/反射贴图

  • 支持从资源管理器右键一键编辑 materialeffect 文件,可实时保存到effect文件并生效预览

  • 支持重新编辑已导出的 effect 文件

  • 支持 shift + 左键 框选生成 Frame 组合节点重复使用

  • 已调通 100+ 节点,可满足大部分 effect 特效需求

  • 已打通在线示例,可一键导入并重复编辑

界面一览

  • image-20211124215406936        

快速开始

  • CocosCreator 编辑器菜单 扩展 --> 商城 中搜索 exporter 即可找到该插件,购买后下载到本地:

    image-20211128222559493        

  • 导入插件 oreo-shader-effect-exporter 并启用,推荐安装到 全局 ,所有项目可用:

    image-20211128221503561        

  • 资源管理器 面板选中任一 effectmaterial 文件,如果右键菜单出现 编辑 Effect 等字样,则表示插件已导入成功:

image-20211128224021143

在线示例

  • 新建 Cube 节点,新建 effectmaterial 文件,为 material 指定 effect 后,右键选中刚才新建的material或effect,可看到 编辑 Effect 相关菜单,点击即可打开 Effect Exporter 编辑器。简单修改下默认模板(这里只是简单调整了颜色),点击左上角菜单 导出(.effect)即可导出到关联的 effect 文件并实时生效预览:

    注:            

    • 插件第一次编辑某个 effect 文件时,会生成一份默认(3D)的节点树结构。

    • 该行为与操作左上角菜单弹出面板下的 新建默认Effect3D项目 行为相同。


           

    • 视频截图:

      example_20211128222302                

加载示例

  • Effect Exporter 提供了完整的在线示例,可以很方便的浏览效果并一健导入:

    目前示例还在持续添加            

  • 部分示例展示:

    溶解与定向消失溶解与定向消失        

    菲涅尔反射菲涅尔反射        

    光照贴图        

    example-2021-11-25-211903        

同时支持 2D/3D 显示

  • example-2021-11-29-211915        

    example-2021-11-29-211921        

汇总效果

  • 线上示例均可一键导出到 CocosCreator 中,以下是部分示例运行效果:

    preview-2021-11-29-211909        

  • 入门演示

           


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