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E.E. 的安装和使用

ihc5232022-01-14
在CocosCreator中快速安装和使用Shader可视化编辑器EffectExporter

安装 Effect Exporter 插件

导入插件

  • CocosCreator 编辑器菜单 扩展 --> 商城 中搜索 exporter 即可找到该插件,购买后下载到本地:

    image-20211128222559493        

  • 导入插件 oreo-shader-effect-exporter 并启用,推荐安装到 全局 ,所有项目可用:

    image-20211128221503561        

  • 资源管理器 面板选中任一 effectmaterial 文件,如果右键菜单出现 编辑 Effect 等字样,则表示插件已导入成功:

image-20211128224021143

快速开始

  • 新建 Cube 节点,新建 effectmaterial 文件,为 material 指定 effect 后,右键选中刚才新建的material或effect,可看到 编辑 Effect 相关菜单,点击即可打开 Effect Exporter 编辑器。简单修改下默认模板(这里只是简单调整了颜色),点击左上角菜单 导出(.effect)即可导出到关联的 effect 文件并实时生效预览:

    注:            

    • 插件第一次编辑某个 effect 文件时,会生成一份默认(3D)的节点树结构。

    • 该行为与操作左上角菜单弹出面板下的 新建默认Effect3D项目 行为相同。


           

    • 视频截图:

      example_20211128222302                

加载示例

  • Effect Exporter 提供了完整的在线示例,可以很方便的浏览效果并一健导入:

    目前示例还在持续添加            

  • 部分示例展示:

    溶解与定向消失溶解与定向消失        

    菲涅尔反射菲涅尔反射        

    光照贴图        

    example-2021-11-25-211903        

  • 入门演示

           


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