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- 2022-01-18
使用帮助
在使用EffectExporter的过程中,您可能会遇到各种问题,请及时咨询帮助
- 2022-01-18
关于EffectExporter
关于EffectExporter
- 2022-01-16
Cocos Shader 基础入门(二):顶点着色器与片元着色器
本章重点来了解一下 **顶点着色器和片元着色器在渲染管线流程中的作用** 。我们就以 **“渲染一个三角形** ”为例,了解一下这其中涉及到的渲染知识。
- 2022-01-15
Cocos Shader 基础入门(一):WebGL 着色器与 GLSL 着色器语言基础
Cocos 布道师放空整理了一个 Cocos Shader 基础系列教程(8期入门+2期扩展) ,介绍 Shader 的基础知识以及在 Cocos Creator 里的应用,带一些小伙伴快速入门 Shader 编写。
- 2022-01-14
E.E. 的安装和使用
在CocosCreator中快速安装和使用Shader可视化编辑器EffectExporter
- 2022-01-14
E.E. 支持材质预览
v1.1.0 EffectExporter重磅更新,支持节点材质预览、支持切换2D/3D预览模式,一键生效,真正做到所见即所得
- 2022-01-14
E.E. 支持自定义节点
从 v1.0.2 开始,EffectExporter可以通过封装一些 GLSL 代码来创建自定义节点
- 2022-01-12
E.E. 首次发布
EffectExporter 是一款支持 Shader 2D&&3D 特效可视化编辑的CocosCreator集成插件
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